Főbb szabályok
MÉRKŐZÉS MENETE
- Egy szett 12 nyert pontig tart.
- Egy teqpong mérkőzés 2 vagy több nyert game-ig tart versenytípustól függően.
- Ha a szerváló fél nem szerez pontot 20 másodpercen belül, akkor a pontot automatikusan az ellenfél kapja.
ADOGATÁS
- Az adogató játékosnak 1 lehetősége van a sikeres szervára.
- Az adogató játékosnak 5 másodperce van elvégezni a szervát.
- Minden szervát a szervavonal mögül kell elvégezni, a szervát egyszer tenyeressel utána pedig fonákkal kell végrehajtani, először tenyeres adogatással kell kezdeni. A szerva sorrendje: tenyeres, fonák, tenyeres, fonák.
- Adogatás során a játékos mindkét lábának érintenie kell a talajt és nem léphet rá a szervavonalra, ellenkező esetben elvesztett pontnak minősül.
- A szerva során a labda csak az ellenfél térfelén pattanhat.
- Szervánál a labdát kötelező felfelé irányulva dobni és a labda elütésének pillanatában a kéz/ütőmozdulat is csak felfelé irányuló lehet.
- Minden negyedik érvényes labdamenet után szervacsere van.
- Amennyiben adogatás során a labda a háló érintése után pattan az ellenfél térfelére, az hibás szervának minősül és a pontot az ellenfél kapja.
- A fogadó játékos az adogatást bárhonnan fogadhatja, párosnál a másik játékos is oda helyezkedik, ahova akar.
- A szerva során a szerváló felet tilos zavarni.
ÁLTALÁNOS
- A játékosoknak/csapatoknak joguk van kikérni a „duplapont” megszerzésének lehetőségét, de csak abban az esetben, ha a kikérő fél az adott szettben még nem ért el 10 pontot.
- Az adott meccsen kikérhető „duplapontok” száma az adott versenykiírástól függ.
- A „duplapont” egy lehetőség arra, hogy az adott labdamenetben egy helyett két pontot szerezzen a játékos vagy a csapat.
- A „duplapont” csak annak a félnek jár, aki kikérte a „duplapont” megszerzésének a lehetőségét és szabályosan pontot szerzett.
- A „duplapontot” mindkét fél akár egyszerre is kikérheti.
- A „duplapont” kikéréséhez a kérvényező félnek az ütőt a Teq asztalra kell helyeznie és tájékoztatnia kell a bírót a szándékáról.
- Amennyiben a labda a hálóról visszapattan, a levegőben még egyszer megjátszható.
- Párosnál a hálóról visszapattanó labdát mindkét játékos visszaütheti.
- A hálóról visszapattanó labda csak egyszer játszható meg. A labda a háló bármely részéről visszapattanhat.
- A labdát közvetlenül a Teq asztalon való pattanás után kell visszajuttatni az ellenfél térfelére. Ha többet pattan a labda egy térfélen mint 1, az érvénytelen.
- Párosban a fogadó csapat játékosainak négy lejátszott pontonként kell fogadniuk az adogatást, és a labdamenet során felváltva kell megjátszaniuk a labdát.
- A játék során a Teq asztalt érinteni tilos.
- Minden game után a játékosok ütőt és térfelet cserélnek.
- A csusza érvényes, a sideball érvénytelen.
- A döntő szetteket két ponttal kell nyerni, ebben az esetben 12-12 után a szerváló felek egyesével cserélnek adogatást.
- A döntő szettben a feleknek minden elért 6. pontnál térfelet kell cserélniük.
- Minden game között kötelező 90 másodperc szünet van.
- Mindkét félnek lehetősége van időt kérni 1 alkalommal a meccs során. Az időkérés 60 másodperces és az időkérés során mindkét fél szabadon rendelkezik az idejével.
- Mindkét félnek lehetősége van 1 alkalommal 3 perces ápolási időt kérni a meccs során. Csak a szettek között lehet ápolási időt kérni.
A mérkőzést a Fair Play szigorú szabályainak keretein belül kell lejátszani.